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■旧verパッチ Old Patches 過去パッチろだにある旧verパッチを公式、非公式別にまとめてあります。 最新公式パッチはこちら、非公式パッチはこちら ■旧統合パッチ:Old Combined Patch (ver.1.0x) 旧統合パッチ:Combined Patch パッチ名 (Patch title) パッチ内容 (Include Patches) 最終更新日 東方人形劇_統合パッチ_1.022 これ以前の公式(official patches) 2008/9/14 同梱の「[大結界]東方人形劇_統合パッチ_1.022」は非公式を含みます。 初心者の方は当てないで、まずは公式のみのパッチでお楽しみ下さい。 ■旧公式パッチ Old Patches of Official (ver.1.0x) クリックして展開 旧公式パッチ:Official Patch 作者 (Editor) パッチ名 (Patch title) 備考 (Note) へもぐろびんA1C氏 ポケモン改造ver.東方(試作).ips まだ試作です ポケモン改造ver.東方(試作1.01).ips ヤゴコロパッチ.ips 試作1.02.ips 紫苑 氏 ポケモン改造ver.東方(試作).ips 今後も追加予定(?) BGM変更パッチ.ips BGM修正パッチ1.01.ips 踰輝 氏 技説明変更.ips オリジナル技の説明変更 性別メス化.ips 強制的に♀化準公式なのでトキワのおじいさんのイベントに注意 ‐==|=氏 陰陽パッチver0.10.ips モンスターボールのグラ変更 タイトル変更パッチ.ips タイトル変更「東方人形劇」 当てる順番は基本的にろだNo.が若い順から、詳しくはread meをよく見ること。 ■旧非公式パッチ Old Patches of Unofficial (ver.1.0x) クリックして展開 旧非公式パッチ:Unofficial Patch 作者 (Editor) パッチ名 (Patch title) 備考 (Note) 他の非公式パッチとの共存 全・_・国 氏 全国図鑑更新キャラ追加パッチ(試作) 四天王撃破前に全国図鑑 kiro 氏 大結界ver0.71 オリジナルマップ追加他 大結界前提 Immigration ネタ 移民パッチ(ライバルの代わりに・・・) Aston 氏 文字修正 文章変更パッチ強化版 大結界可 うだ 氏 東方人形劇_ジョウト地方追加パッチ ジョウト地方追加パッチv1.01 大結界前提 108円 氏 ハクレイ追加パッチ ハクレイ追加パッチver.0.02 あたい チルノ! あたいチルノ!パッチ セリフ変更パッチ[ver.0.02] NPCのセリフを人形劇用に変更します 名もなき蓬莱人 図鑑修正 図鑑の表記を微修正 ED修正 EDを変更 タマゴグループ改変修正 タマゴグループを変更+進化先修正 性格変更パッチ 性格変更 Sテンコー[2.0.1] スッパテンコー 【非推奨】大結界、ジョウト追加神社追加 セリフ変更 三匹を貰う際の説明変更 M1基盤(SaveFix) 1M基盤等の内部設定の変更 大結界可 陰陽玉デパッチ 旧陰陽玉を取り除く ハクレイ神社出現 鳥居グラを追加+結界互換性 【不可】ジョウト追加、神社追加 主人公妖夢 主人公妖夢化パッチ 【非推奨】大結界、ジョウト追加、神社追加 高難易度ver3.31 天界の洞窟内の修正 素ROM限定 強化四天王再強化パッチver1.00 ボーダーしょうじ えいぎょうぶ を追加 当てる順番は基本的にろだNo.が若い順から、詳しくはread meをよく見ること。それより以前に上がったパッチと併用できないパッチには共存不可なパッチ名を表示。 ■旧データベース Old Data Base Text クリックして展開 データベース Data Base Text 名前 説明 東方ポケ オリジナル技・進化等詰め合わせ データベース 固有値・努力値計算等纏め LvUp習得技一覧乃至習得可能技マシン一覧 習得技纏め(Eもこに間違いあり) 【強く】育成関係専門スレ【華麗に】・育成方法まとめ 【強く】育成関係専門スレ【華麗に】・育成方法まとめver3.00 個体値嫁ver1.02 個体値計算機
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あきゅう No.152 タイプ:こころ/ことわり 特性:トレース(相手と同じ特性になる) しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 20 40 20 100 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) しょうき/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:10(コスト技の威力:20) あきゅう 解説 覚える技レベルアップ 解説 弱点の無い心+理の組み合わせを持つ求聞持の能力者 一度見た物を忘れ無い程度の能力は、そのまま本家の"スケッチ"として自分の技にできる この特性から、ありとあらゆる技を組み合わせられる。本体の火力が無い事も相まってコンボ向きのカケラ 地味に、唯一集中+眠り粉で97.5%の眠り付加を行える。これに絶対零度を加えて上げると……? 問題は非常に脆い事。原作東方Projectでも戦闘を一切行わない普通の人間であるので妥当と言えば妥当 ありとあらゆる技を取得可能、ということから、ダブルバトルで味方の技をスケッチし、遺伝技を楽に継承させる役割を担えるのは原作ドーブルと共通 廃人が持つ良個体値阿求は大抵の場合で皆のお父さん(?)になる 覚える技 レベルアップ 1 ぐもんしき 11 ぐもんしき 21 ぐもんしき 31 ぐもんしき 41 ぐもんしき 51 ぐもんしき 61 ぐもんしき 71 ぐもんしき
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らん No.083 タイプ:けもの/ことわり 特性:せいしんりょく(ひるまない) はやおき(睡眠解消の必要ターンが半分になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 70 100 70 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/あんこく/ほのお/みず/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/だいち/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:150(コスト技の威力:100) らん 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ(ちびらん共通) 個体値測定 解説 神道を狩らせたら右に出る者は居ない、金毛九尾の傾国の策士 ステが両刀型で且つすてみタックル、サイコブーストとそのステータスを存分に活かせる技を覚えるため、その性能を遺憾無く発揮出来る 一行目にあるように、らん系のメインウェポンを共に等倍以下で受ける事の出来る神道タイプは存在しないので、対神道の筆頭対策キャラ 本人もA110、C100でS120のためメインアタッカーとしても機能十分 わるだくみや追い風を取得出来るため、物理や特殊一本に絞っても強い。サブウェポンも充実している 攻撃面の多彩さとは裏腹に、防御能力は皆無 すてみタックルの乱用や性格せっかち・むじゃきが採用されやすいため、どうしたのかと言うほど脆い。被弾=死位の感覚で立ち回るべき 覚える技 レベルアップ ちびらん らん 技 - 1 ミラーコート - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 いかり - 1 ばかぢから - 1 じこあんじ - 1 わるだくみ - 1 アンコール - 1 すてみタックル - 1 サイコブースト 1 - たいあたり 5 - しっぽをふる 10 - サイコショット 15 - みやぶる 20 - じひびき 25 - あやしいひかり 30 - かみつく 35 - しねんのずつき - 39 おいかぜ - 42 バインドボイス - 45 ほえる - 48 ねこだまし - 52 わるだくみ - 56 アンコール - 60 すてみタックル - 64 サイコブースト 技マシン (※は ちびらんのみ習得) (◆は らんのみ習得) マシン 技 ※技1 きあいパンチ 技4 めいそう 技5 ほえる ◆技15 ソニックブーム 技17 みきり 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技29 マナバースト 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ ◆技41 おにび 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘4 かいりき 秘6 いわくだき タマゴわざ(ちびらん共通) じんつうりき カウンター ちきゅうなげ いやなおと みがわり 個体値測定 簡易判定 以下の数値でV [ ]内はドーピング回数 Lv.8 ちびらん HP 31[9] 攻撃 22(+24/-19)[9] 防御 16(+17/-14)[7] 特攻 22(+24/-19)[9] 特防 16(+17/-14)[7] 素早 24(+26/-21)[7]
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Aうつほ No.246 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) マグマのよろい(こおり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 170 65 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/かぜ/こおり いまひとつ(1/2) ゆめ/けもの/ほのお いまひとつ(1/4) しぜん こうかなし だいち コスト:150(コスト技の威力:100) Aうつほ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 ありとあらゆるものを無へと還す、熱かい悩む神の火 C170が全てを物語る壊れ火力の持ち主 挙句猛火。晴れ天候で拘ってたりしたら正しく核の炎が相手を分子レベルで分解する そのぶっ飛んだCのおかげで「Cに努力値を振らなくても火力が確保出来る」とも解釈でき、そのため種族値のわりに安定した耐久能力を持つ C170の性格不一致で努力値6振りの実値は191(性格一致で210)。これは140族の努力値252におおよそ等しい と、まぁ火力は十分なのでHやB、Dに振ってタイプ相性による受けとして機能させることも可能 あや系を倒すために採用されやすい飛行対策の鋼タイプを返り討ちにする事も出来る 余談だが、晴れ状態でひかえめC252のAうつほが拘り猛火大文字をもみじに撃つと1発でおよそ35体のもみじが天に召される 習得技 レベルアップ ちびうつほ Aうつほ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 5 - なきごえ - 100 幻 変化 40 10 - かぜおこし 40 100 風 特殊 35 15 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 20 - つばさでうつ 60 100 飛 物理 25 25 - ドわすれ - - 理 変化 20 30 - ふんえん 80 100 炎 特殊 20 35 - にほんばれ - - 炎 変化 5 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 じばく 200 100 幻 物理 5 - 1 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 1 ブレイズキック 90 90 炎 物理 15 - 1 だいばくはつ 250 100 幻 物理 5 - 1 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 - 1 ブラストバーン 140 90 炎 特殊 5 - 39 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 42 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 - 45 ひしょう 90 100 飛 物理 15 - 48 ひかりのかべ - - 神 変化 30 - 52 おにび - 75 炎 変化 15 - 56 だいばくはつ 250 100 幻 物理 5 - 60 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 - 64 ブラストバーン 140 90 炎 特殊 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴッドバード 160 100 飛 物理 5 いかり 60 100 暗 物理 15 とびげり 85 90 夢 物理 25 こらえる - - 夢 変化 10 たつまき 40 100 風 特殊 30 えんまく - 100 炎 変化 20 ロックオン - 100 理 変化 20 おいうち 50 100 暗 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 40 いばる - 90 暗 変化 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 47 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 100 飛 物理 15
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レイラ No.105 タイプ:おばけ/ことわり 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 70 80 100 100 100 ばつぐん(4倍) おばけ ばつぐん(2倍) けもの/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しんとう/ことわり いまひとつ(1/4) しょうき こうかなし あんこく/げんそう コスト:50(コスト技の威力:60) レイラ 解説 育成例サポートアタッカー 覚える技レベルアップちびレイラ レイラ たまご 技マシン 解説 三女についで素早く、支援も攻撃もこなせる四人目のプリズムリバー 全カケラ中で唯一のお化け+理 C100とアタッカーとしては物足りない……ように見えるが一致サイコブーストにより最大火力はなかなか高い。 C120族が一致120技を打つのと謙遜ない程度の威力が出る 鬼火・呪い・怪しい光・歌う・道連れと嫌らしい補助技が揃っているため、サイコブーストを撃った後も居座って支援継続といった芸当も可能 お化け4倍……なのだが、2倍弱点のサブウェポンでも余裕で落ちる程度には脆い為あまり関係ない 攻撃被弾=即死……かとおもいきや無効2タイプだったり、神道や理など特殊が強いタイプが半減だったりと種族値と相性が噛み合っている 上記の理由より意外と後出ししてもやって行ける 外見のモデルはみょふ~会発行の「We are Prismriver!!」に出てくるレイラと思われる 背後に3種の楽器の幻影を背負う、その姿はどこか淋しい…… 育成例 サポートアタッカー 性格 臆病 特性 シンクロ 持ち物 オボンのみ 努力値 C252 S252 技構成 サイコブースト シャドーボール (支援技枠) (支援技枠2) 支援技枠候補:怪しい光、鬼火、歌う、道連れ、呪い、滅びの歌 基本戦術はサイコブーストのうち逃げなのだが、交換を読んだ相手に対して支援技で負荷をかける 最速にして先手を取らせれば道連れや呪い(による自主退場)も活かしやすい サイコブーストで大きく削ることができるため先発を任せてもいい えいきやしょうのような理や神道のアタッカーに対して強く出していける 覚える技 レベルアップ ちびレイラ 1 おどろかす 5 なきごえ 9 うたう 13 サイケこうせん 17 いやなおと 21 かなしばり 25 あやしいひかり 29 あやしいかぜ レイラ 1 こごえるかぜ 1 ナイトヘッド 1 ジャミング 1 じこあんじ 1 みがわり 1 サイコブースト 1 ほろびのうた 33 マナバースト 36 シャドーボール 39 のろい 42 えんそう 46 めいそう 50 みちづれ 54 サイコブースト 58 ほろびのうた たまご りゅうせいぐん ハイパーボイス ゆめくい 技マシン 04 ちび めいそう 08 ちび のろい 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 27 ちび おんがえし 29 ちび マナバースト 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 34 ちび エナジーボール 41 ちび おにび 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 48 ちび スキルスワップ
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Aしょう No.285 タイプ:しんとう/だいち 特性:ひらいしん(ダブルバトルで相手がでんきタイプの技を使ったとき、その攻撃対象に関わらず自分が技を受ける) せいしんりょく(ひるまない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 125 65 95 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) けもの/しぜん/ことわり いまひとつ(1/2) しょうき/こころ いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし かぜ コスト:100(コスト技の威力:80) Aしょう 解説 育成例基本型 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 ぱっと見ガブリアスを思わせるようなステとタイプ。(防御はないが) 流石に本家ほどのえぐい性能はないが攻撃力は十分、両刀もいけないことはない。 他の星のフォルムと違い物理ATなうえタイプも違うので見た目で判別できない人は揺さぶれるかも? 直接打撃能力に優れる毘沙門天代行アタックフォルム A125と一致諸刃の頭突き(地震)により最大火力は中々に高い また特殊火力がややあり、一致となる神道技や先制技が特殊にしかない(疾風(卵)のみ)こともあいまって何かと両刀をしたくなるカケラ 相手からのダメージソースこそ鈍るものの、鬼火を扱い主力となる地技を無力化するひな系やルーミアが厄介。卵技からマナバーストを採用する意味合いはそれなりにある 神道技は採用するなら実質神通力のみ。それも牽制技的な使い方が主になると思われるが、無ければ無いで心タイプが非常に苦しい 電磁波だったり光の壁だったり有用な補助がいくつか使える。が、使ってる余裕はおそらく無い 育成例 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/チイラのみ/カムラのみ 攻撃技:じしんorもろはのずつき/れいとうパンチ/すてみタックルorキリングバイツorブレイククロー/かみなりパンチ/じんつうりき 補助技:おいかぜ/つるぎのまい/でんじは メインはじしん一択。高威力のもろはでもいいが命中率と反動を考えるとやっぱりじしんのほうが安定。 サブにはじしん読みで出てくる飛行自然タイプを狩れるれいとうパンチが使いやすい。 じんつうりきはほぼDさとりピンポイント。一致弱点で特殊なので物理読みカウンターに対してぶっ放すといいかも。 威力も特攻個体値20で攻撃個体値31努力値252のじしんと同程度出る。 習得技 レベルアップ ちびしょう Aしょう 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ひっかく 40 100 鋼 物理 35 5 - にらみつける - 100 幻 変化 30 9 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 14 - みやぶる - 100 理 変化 40 18 - はたきおとす 50 100 暗 物理 20 23 - さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 27 - ひかりのかべ - - 神 変化 30 32 - かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 1 チャージ 50 90 心 特殊 10 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 じこあんじ - - 理 変化 10 - 1 めいそう - - 神 変化 20 - 1 キリングバイツ 100 80 獣 物理 10 - 1 もろはのずつき 120 90 地 物理 10 - 37 ブレイククロー 75 95 獣 物理 10 - 40 じんつうりき 80 100 神 特殊 15 - 43 おいかぜ - - 風 変化 20 - 46 じしん 100 100 地 物理 10 - 50 でんじは - 100 風 変化 20 - 54 めいそう - - 神 変化 20 - 58 キリングバイツ 100 80 獣 物理 10 - 62 もろはのずつき 120 90 地 物理 10 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP マナバースト 90 100 理 特殊 10 マジックコート - 100 理 変化 15 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 あてみなげ 80 100 心 物理 15 まるくなる - - 心 変化 40 ほしがる 40 100 心 物理 25 しっぷう 40 100 飛 特殊 30 技マシン ★付きはちび[[しょう]]限定 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 04 めいそう - - 神 変化 20 09 さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 26 じしん 100 100 地 物理 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 ★49 スキルスワップ - 100 理 変化 10 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20 秘05 フラッシュ 65 90 神 特殊 15
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もみじ No.012 タイプ:けもの/はがね 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) こんじょう(状態異常の時、こうげきの値が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 130 80 50 50 90 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) ゆめ/みず いまひとつ(1/2) おばけ/はがね/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:25(コスト技の威力:40) もみじ 解説 育成例追い風アタッカー 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 獣タイプ随一の突破力を誇る山のテレグノシス 追い風を覚え、S90のため、努力値によっては最速140まで抜けてしまう 先制技、一致120技に優秀なサブウェポンもあるため、攻撃性能はかなり高い 特性威嚇のため、対物理に関してはなかなかの硬さを誇る 特殊の脆さと炎技で即死はご愛嬌 必要なものを一通り持っていて、得手不得手がはっきりしているために扱いやすい もらい火持ちで水が弱点とならないサニー系や同じ山のにとり系と相性良好 育成例 追い風アタッカー 性格 いじっぱり 特性 威嚇 持ち物 ラムのみ 努力値 A252 S188/220/252 残りはHに 技構成 ブレイバー ヒートクロー ツバメ返し 追い風 他候補技:地震、キリングバイツなど 追い風を使ったアタッカー。Sの努力値は左からそれぞれ追い風込みで130/135/140の最速抜き調整 自身の4倍弱点である炎に刺せる地震をもつと相手の交代に対して攻撃が刺しやすくなる ヒートクローは命中安定だが威力不安定、逆にもう一つの一致技キリングバイツは命中不安。どちらのデメリットに目をつぶるかは貴方次第 特性威嚇としたが、後出し鬼火受けからさらに追い風で打点強化が出来ると言う点から特性根性に+メイド服などを持たせても良い 上記の技構成の欄の技で行くと、炎・然で両方半減されてしまう……のだがこの組み合わせは物理に脆いサニー系だけだったりする 習得技 レベルアップ ちびもみじ もみじ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ひっかく 40 100 鋼 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 8 - きあいだめ - - 夢 変化 30 12 - かみつく 60 100 獣 物理 25 15 - とおぼえ - - 獣 変化 40 19 - つばめがえし 40 100 鋼 物理 30 22 - かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 26 - いかり 60 100 暗 物理 15 - 1 ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 - 1 ねごと - - 幻 変化 10 - 1 いかり 60 100 暗 物理 15 - 1 がむしゃら - 100 飛 物理 5 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 てっぺき - - 鋼 変化 15 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 キリングバイツ 100 80 獣 物理 10 - 1 ブレイバー 120 80 鋼 物理 5 - 31 れんぞくぎり 40 90 鋼 物理 20 - 34 こらえる - - 夢 変化 10 - 37 かみくだく 80 100 獣 物理 15 - 40 おいかぜ - - 風 変化 20 - 44 つじぎり 70 100 暗 物理 15 - 48 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 52 キリングバイツ 100 80 獣 物理 10 - 56 ブレイバー 120 80 鋼 物理 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP きしかいせい - 100 夢 物理 15 おいうち 50 100 暗 物理 10 しんそく 80 100 幻 物理 5 かみくだく 80 100 獣 物理 15 つじぎり 70 100 暗 物理 15 カウンター - 100 夢 物理 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 05 ほえる - 100 獣 変化 20 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 17 みきり - - 夢 変化 10 26 じしん 100 100 地 物理 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20 秘06 いわくだき 50 100 夢 物理 20
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Aかぐや No.241 タイプ:ほのお/だいち 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) しぜんかいふく(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 100 60 120 60 90 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) だいち いまひとつ(1/2) しょうき/はがね いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし かぜ コスト:150(コスト技の威力:100) Aかぐや 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 炎に包まれ、地を揺るがす大火力を持つ、月の姫君 一致技だけで実に7タイプ(獣/瘴/鋼/炎/風/然/氷)の弱点を突くことが可能という、広い攻撃範囲を持ち、かつ同タイプ3人の中で最も特殊火力に秀でる カタログスペック的には両刀向きであるが、サブ物理技に乏しく、物理は地(地震)、特殊は炎(ブラストバーン)が最大火力技になる また、かぐや系の中で低いとはいえ、全体で見ればかなり高いHPにより、防御・特防の低さの割りに耐久力がある この種族値故、カウンター・ミラーコートと相性が良い。どちらを覚えることも出来るので、戦術によっては採用する価値は十分にある 補助技がなかなか優秀、自己回復から壁張り、状態異常に設置技と割りと何でもあり。スペックの割りに器用に立ち回ることも出来る 問題は先制技が無いこと、および水4倍。むらさやAこまち、Aにとりなど、アクアジェット持ちが見えたら原則逃げるべし 技の関係上、器用な立ち回りを要求されるカケラであり、こだわり系のアイテムとの相性も良くないためAこいしやゆゆこに最大打点では一歩引く形になりやすい 覚える技 レベルアップ ちびかぐや Aかぐや 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ほしがる 40 100 心 物理 25 5 - ものまね - 100 幻 変化 10 10 - サイコショット 40 100 理 特殊 25 15 - わたほうし - 100 然 変化 40 20 - マジカルリーフ 60 必中 然 特殊 20 25 - サイケこうせん 65 100 理 特殊 20 30 - じこさいせい - - 幻 変化 20 35 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 カウンター - 100 夢 物理 20 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 だいちのちから 90 100 地 特殊 10 - 1 リフレクター - - 夢 変化 30 - 1 じしん 100 100 地 物理 10 - 1 ブラストバーン 140 90 炎 特殊 5 - 39 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 42 ねむる - - 幻 変化 10 - 45 まきびし - - 地 変化 20 - 48 ねっぷう 100 90 炎 特殊 10 - 52 だいちのちから 90 100 地 特殊 10 - 56 リフレクター - - 夢 変化 30 - 60 じしん 100 100 地 物理 10 - 64 ブラストバーン 140 90 炎 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP いちゃもん - 100 暗 変化 20 ねごと - - 幻 変化 10 チャージ 50 90 心 特殊 10 からにこもる - - 心 変化 40 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 09 さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 26 じしん 100 100 地 物理 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 48 スキルスワップ - 100 理 変化 10 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20 秘05 フラッシュ 65 90 神 特殊 15
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Dサニー No.206 タイプ:ほのお/しぜん 特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 40 70 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/しょうき/こおり いまひとつ(1/2) けもの/はがね/かぜ いまひとつ(1/4) しぜん こうかなし (※ほのお) ※特性「もらいび」により コスト:25(コスト技の威力:40) 解説 火力こそ無いものの、素早く硬い個体から多彩な補助技を繰り出す、輝ける"火"の光 サニーの三形態の中ではおそらくもっとも扱いやすい 防御に厚く振って防御に徹しても、素早さを活かして補助に徹しても良い 貰い火による炎無効化は地味にありがたい。炎以外が貧弱なAりんやユキに対して強気にだして行ける 自己再生、あくび、いたずら、光の壁、鬼火などを習得出来る。マナチャも積めるので殴ることも可能 コストが低いのも種族値と噛み合っており、うち2つを半減以下でうけることが出来る 特に、自然技を自然の力やエナジーライトに頼らざるを得ない一部の特殊自然タイプにとって彼女は面倒な相手である 直接打撃力は低いほう。弱点となる三タイプのうち2タイプには弱点を刺せる(瘴:大地の力(卵)、氷:一致炎技各種)ものの、瘴気には浮遊や飛行も多いので安定しない 直接殴るのは他のフォルムに任せ、補助中心で動くのが基本の立ち回りか 習得技 レベルアップ ちびサニー Dサニー 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - すなかけ - 100 地 変化 15 7 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 10 - どろかけ 30 100 地 特殊 10 12 - いばる - 90 暗 変化 15 15 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 17 - おにび - 75 炎 変化 15 20 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 がむしゃら - 100 飛 物理 5 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 25 いたみわけ - 100 化 変化 20 - 28 ひかりのかべ - - 神 変化 30 - 31 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 34 てんしのキッス - 90 心 変化 10 - 38 ふんえん 80 100 炎 特殊 20 - 42 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 46 おまじない - - 神 変化 10 - 50 いたずら - 90 暗 物理 10 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てだすけ - 100 心 変化 20 だいちのちから 90 100 地 特殊 10 じこさいせい - - 幻 変化 20 マナチャージ - - 理 変化 20 あくび - 100 幻 変化 10 いたずら - 90 暗 物理 10 マジックコート - 100 理 変化 15 しっぷう 40 100 飛 特殊 30 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 05 ほえる - 100 獣 変化 20 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 40 いばる - 90 暗 変化 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10
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Sまりさ No.??? タイプ:かぜ/こころ 特性:しゅうしゅか(もちものを奪われることがない) はりきり(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 70 105 70 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/ひこう/あんこく/かぜ/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) Sまりさ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 個体値測定 解説 特性はりきりにより、むしろ物理面の火力に優れる西洋の東洋魔術師 A85を陽気最速のASぶっぱにすると実質的に205(性格一致135族相当)まで攻撃が延びる 加えて一致120技を使えるため、実はS130族帯でのタイプを考慮しない火力はりかこについで第二位(物理火力では一位) 技は火力だけ見ればボルテッカーやすてみタックルなど、威力の高い技が揃っている。あたりさえすればダメージは大きい 問題は技幅の狭さ・ギャンブル性。特に心タイプの物理技はマインドボムしか無く、ほとんどの習得技が地に対して無効ないし半減されてしまうため、物理で運用するとなるとヤマメ系などが苦しい メインで使う技が反動技な上に張り切りで外しやすい、メインアタッカーに据えられるだけの火力を持ちながらすぐ近くに壊れ火力のSフランが居る等何かと不遇な子 なお、ステ上は火力にやや劣るカケラとして補助技もなかなか優秀。願い事やまきびし、光の壁などが扱えるため、やりようによってはサポートとして立ち回る事も出来る 習得技 レベルアップ ちびまりさ Sまりさ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 5 - よこどり - 100 暗 変化 10 10 - どろぼう 40 100 暗 物理 20 15 - ものまね - 100 幻 変化 10 20 - でんげきは 60 必中 風 特殊 20 25 - じゅうでん - - 風 変化 40 30 - スピードスター 60 必中 幻 特殊 20 35 - ほうでん 80 100 風 特殊 15 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 ねがいごと - 100 神 変化 10 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 トライアタック 80 100 心 特殊 10 - 1 おまじない - - 神 変化 10 - 1 かみなり 120 70 風 特殊 10 - 1 りゅうせいぐん 140 90 幻 特殊 5 - 39 こうそくいどう - - 飛 変化 30 - 42 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 - 45 ひかりのかべ - - 神 変化 30 - 48 ボルテッカー 120 90 風 物理 10 - 52 トライアタック 80 100 心 特殊 10 - 56 おまじない - - 神 変化 10 - 60 かみなり 120 70 風 特殊 10 - 64 りゅうせいぐん 140 90 幻 特殊 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はかいこうせん 120 80 暗 特殊 5 オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 みがわり - - 幻 変化 10 スキルスワップ - 100 理 変化 10 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 マジックナイフ 25 95 理 物理 15 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 個体値測定 簡易判定 以下の数値でV [ ]内はドーピング回数 Lv.8 ちびまりさ HP 29[7] 攻撃 16(+17/-14)[7] 防御 14(+15/-12)[5] 特攻 22(+24/-19)[1] 特防 20(+22/-18)[3] 素早 22(+24/-19)[1]